Uma Web app denominada My Startup oferece a oportunidade de as startups compararem a sua evolução com a de empresas como a eBay, em períodos equivalentes das suas histórias. A aplicação, também com versões mobile, foi criada especialistas em seguros da Jelf Small Business.
Podem ser comparados indicadores como os de número de empregados a dada altura ou de crescimento de receita. O crescimento da startup é registrado em um gráfico específico preparado para ser compartilhado com seguidores da startup no Twitter.
De acordo com Paul Williams, gestor de e-trading na Jelf Small Business, pode ser difícil para as empresas a medir exatamente como estão evoluindo durante os seus primeiros anos de atividade, com base nos seus números. “Percebemos que os pequenos empresários acham útil ver como algumas empresas evoluíram nos primeiros cinco anos. E queremos dar a oportunidade de poderem fazer comparações”, explica Williams.
“Como a ‘viagem de negócios’ é apresentada em dados percentuais, o usuário pode introduzir os seus dados e vê-los face aos números das marcas mais conhecidas do mundo. Em muitos casos os resultados são favoráveis às startups”, revela.
A aplicação destaca que muito poucas das grandes empresas têm visto um aumento da taxa de crescimento sustentado de receitas ano após ano. As taxas de crescimento não podem continuar a aumentar.
A My Startup é capaz de dizer aos empreendedores coisas como quantos funcionários uma startup tinha antes de receber o seu primeiro financiamento de capital de risco? Quanto conseguiram arrecadar? Como é que a equipa cresceu? E quando se quando se candidataram ao financiamento seguinte?
A Totvs anunciou ter fechado um acordo para adquirir a totalidade do capital social da RMS Software e da Webstrategie Software, por R$ 37,4 milhões, segundo comunicado nesta terça-feira.
Também está previsto o pagamento de um valor variável de até R$ 5 milhões, que deverá ser feito de acordo com o cumprimento de determinadas metas da RMS nos 12 meses seguintes ao fechamento da operação.
Segundo a Totvs, a RMS, que atua no desenvolvimento de software de gestão e na prestação de serviços para o varejo e supermercados no Brasil, teve faturamento de cerca de R$ 19,2 milhões em 2012.
"Com esse movimento, a Totvs reforça sua estratégia de especialização e seu posicionamento no segmento de varejo e supermercados, combinando suas forças de distribuição e atendimento com os produtos e o conhecimento de negócios da RMS", informou a empresa.
Pouco antes de cometer suicídio, o cocriador das atualizações via RSS, Aaron Swartz, desenvolveu ao lado da americana Taryn Simon o projeto "Image Atlas". O trabalho compara as diferenças e similaridades dos resultados de buscadores de imagem dependendo do país de onde parte a pesquisa.
Ao procurar pelo termo "sexo", por exemplo, o retorno destoa drasticamente. Há a imagem de um crucifixo na busca correspondente à Síria, e a foto de uma mulher com dois homens no resultado na França. Já na Coreia do Norte o resultado é vazio, e no Egito aparecem mapas.
Tanto o "Image Atlas" quanto os projetos que utilizam o Google Street View estão inseridos na "Found Photography", categoria baseada na reutilização de fotos perdidas ou descartadas por seus autores originais.
Se esse recurso é antigo, as conexões com ferramentas on-line deram novo significado à prática, apontando reflexões sobre como lidamos com símbolos comuns do cotidiano da tecnologia.
Em março, em Barcelona, a exposição "From Here On" reuniu os principais trabalhos da pós-fotografia.
A mostra aconteceu a partir do manifesto elaborado durante o festival de fotografia de Arles, na França --com participação de Clement Cheroux, curador do Pompidou, e Martin Parr, fotógrafo da lendária agência Magnum.
OFF-LINE E ON-LINE
Para entender a construção de descansos de tela de aparelhos de DVD e as bolinhas animadas do carregamento de vídeos do YouTube, o americano Constant Dullaart simulou na vida real os mesmos movimentos das representações virtuais.
Com recortes de papel e até fogo, o artista reproduz símbolos da tecnologia em escala humana.
"Comecei a me perguntar quem projetou a animação do YouTube, e se eles perceberam o quanto isso seria visto, o quanto iria significar na vida das pessoas. Então, passei a copiar e reestruturar esses tipos de marcas, olhando para as diferentes formas de observar nosso mundo virtual", explica Dullaart em entrevista, claro, por e-mail.
"Antes de existir a internet, as pessoas queriam estar na televisão ou no jornal. Agora, você quer ser capaz de criar um meme, ou fazer parte de um. Eu gostaria de enfatizar a materialidade de um meio que se faz tão virtual", descreve.
A NASA está apoiando um projeto do pesquisador Anjan Contractor, que visa criar uma impressora 3D de comida. Como os alimentos devem ser criados em camadas, a pizza será a primeira opção dos testes.
Segundo o site Quartz, a NASA investiu US$ 125 mil no projeto em março deste ano. A notícia começou a circular na web novamente nesta quarta-feira (10), porque hoje é o dia mundial da pizza.
A impressora 3D usa ingredientes em pó que são combinados a outros elementos, como água e óleo, para, então, preparar a comida. No caso da pizza, a massa seria feita antes, sendo cozida ao mesmo tempo que é impressa; depois disso, são adicionados o molho de tomate e a chamada “camada de proteína”.
A invenção pode ser uma forma útil para armazenar alimentos em uma longa viagem (digamos, daqui até Marte). O projeto também tem a meta nada modesta de acabar com a fome no mundo.
Vale lembrar que o filme “De Volta Para O Futuro II” previu certeiramente um forno muito parecido com a impressora do projeto de Contractor. Será que ele se inspirou no jantar da família McFly em 2015?
Os melhores conselhos envolvendo crianças e celulares talvez sejam aqueles que digam: “Nunca deixe os dois sozinhos, sem supervisão ou com o controle parental desativado”. Especialmente quando o seu cartão de crédito estiver pré-programado em um aplicativo de compras on-line.
O pai de Sorella Stoute, de apenas 14 meses, provavelmente deve ter se esquecido dessa recomendação, porque sua filha comprou, por US$ 225 (R$ 510), um carro usando seu smartphone.
Paul Stote, de Portland, Oregon, descobriu a façanha da pequena quando recebeu um e-mail requisitando o pagamento de um Austin Healey Sprite de 1962 –antigo, mas em boas condições–, adquirido num leilão no eBay.
“Pensei que era um daqueles e-mails fraudulentos, que tentam roubar suas informações”, ele disse à ABC News sobre sua primeira reação.Ele até contatou o vendedor do Austin para explicar o mal-entendido e retirar o lance de Sorella, mas, no final, decidiu ficar com o carro. Ele vai restaurá-lo e dá-lo de presente de aniversário para a filha, quando ela fizer 16 anos.
É verdade, Sorella não gastou tanto assim –e ainda garantiu o seu primeiro carro.
Para você ter uma ideia, em janeiro, um menino de 5 anos do Reino Unido gastou US$ 2,550 (R$ 5781) em compras dentro do game “Zombies vs. Ninja”, enquanto jogava no iPad do pai. Tudo isso em menos de dez minutos.
Por isso mesmo, fica a dica: se uma criança pedir seu smartphone ou tablet emprestado, pense duas vezes antes de entregar o aparelho para ela sem ativar o controle parental antes.










