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Notícias na Florêncio de Abreu

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Adolescente de 17 anos cria aplicativo que bloqueia spoilers no Twitter

Jen Lamere, 17, criou um aplicativo bloqueia no Twitter informações consideradas spoilers
Fã de séries, a adolescente Jen Lamere, 17, criou um aplicativo que bloqueia no Twitter informações consideradas spoilers (revelam fatos cruciais de uma obra). Com o programa Twivo, para o navegador Google Chrome, ela ganhou no final de abril a premiação TVnext hack, em Boston, e levou para casa US$ 2.500 (cerca de R$ 5.000).

O programa foi criado em 12 horas e ainda não está disponível. "Ficava muito irritada ao ver spoilers no meu Twitter, então desenvolvi esse aplicativo para tornar minha vida mais fácil", afirmou ao "Mashable".

No caso de Jen, as informações bloqueadas estão relacionadas aos programas "Pretty Little Liars" e "Dance Moms". Mas com palavras-chave, o usuário pode adaptar o aplicativo – ainda sem data de lançamento – para as séries, filmes e livros dos quais não quer obter informações cruciais.

"Os dois programas têm participantes que tuítam em tempo real, o que pode estragar tudo se eu não estiver assistindo naquele momento. O Twivo bloqueia os spoilers até que o usuário assista ao conteúdo. Depois disso, os tuítes bloqueados aparecem no topo como se fossem recentes", explicou.

Menino de 12 anos cria aplicativo para calcular notas escolares

Por ser considerado bom em matemática pelos colegas, Natan Gorin, estudante de 12 anos, sempre foi alvo da mesma pergunta à medida que o fim do ano letivo se aproximava: "qual nota preciso tirar para passar de ano?"

Gorin, que nasceu e mora no Rio de Janeiro, cansou de fazer todas as contas de cabeça e criou o iBoletim, um aplicativo para iOS que calcula automaticamente quanto cada aluno precisa tirar para ficar acima da média escolar. "Quis fazer um programa para ajudar todo mundo que tem essa dúvida, eu não conseguia fazer para todo mundo, são muitas contas", diz.

O iBoletim chegou a figurar entre os mais baixados da loja da Apple no mês de abril e conta com mais de 25 mil downloads. Toda a programação e design do software foi feita por Gorin. "Comecei a estudar programação pela internet, sozinho mesmo, desde 2011", diz.

Para usar o programa, que funciona no iPhone iPad ou iPod touch, basta baixar o iBoletim e inserir as notas em uma tabela desenhada em um quadro negro. É possível escolher o sistema de notas (de 0 à 10 ou de 0 à 100), escolher o tipo e o número de períodos, e depois o número de matérias.

O usuário tem então acesso à nota média, visualiza quantos pontos são necessários recuperar, quantos pontos são necessários tirar e os resultados finais.

"Além de aprimorar o iBoletim, já quero desenvolver outro aplicativo. Talvez seja também ligado à educação", diz o estudante.

(Fonte: ALEXANDRE ORRICO DE SÃO PAULO) - 12/05/2013
Carro voador inteligente deve chegar ao mercado na próxima década

A companhia norte-americana Terrafugia está desenvolvendo o que pode se tornar o primeiro carro voador inteligente do mercado. O veículo terá asas dobráveis, permitindo o uso tanto em terra, quanto no ar. Entretanto, a previsão de lançamento do produto nos EUA é para a próxima década.

O automóvel feito de fibra de carbono levanta voo verticalmente usando duas hélices laterais, que se desligam e se retraem quando o carro atinge uma altura estável.

O chamado TF-X contará com um piloto automático que dirige o carro quando ele estiver no ar e também realizará pousos em segurança. Segundo a Terrafugia, um motorista leva cerca de cinco horas para aprender a operar o carro, que atinge uma velocidade de 200 m/h (320 km/h). A empresa ressalta que para emergências, o carro virá equipado com pára-quedas.

A empresa não revelou o preço do TF-X, mas informou que "com investimento na escala de produção, estudos preliminares indicam que é possível que o valor final seja próximo ao de carros de luxo topo de linha (entre R$ 500 mil e R$ 1 milhão)", segundo o " Mashable".

O TF-X pode se tornar uma solução para o trânsito caótico das grandes cidades, assim como outras tecnologias que estão em desenvolvimento. No ano passado, a empresa Lit lançou o protótipo da motocicleta futurista C1, uma cabine motorizada que tem um dispositivo anti-queda. O preço nos EUA é de R$ 48 mil. Vale lembrar que o Google também possui um projeto de veículo inteligente que não precisa de motoristas.

(Fonte: COLABORAÇÃO PARA A FOLHA) - 12/05/2013
Cientistas criam menor robô voador do mundo

Cientistas da Universidade de Harvard, nos EUA, criaram o menor robô voador do mundo, com aproximadamente o tamanho de uma moeda de R$ 0,25 e pesando 80 miligramas.

O equipamento, feito de fibra de carbono, bate as asas 120 vezes por segundo e é tão ágil quanto uma mosca.

As asas são ativadas por impulsos elétricos que consequentemente controlam os movimentos do robô.

Por enquanto, o pequeno "inseto robótico" necessita de um cabo para receber energia elétrica. No entanto, os cientistas responsáveis esperam desenvolver um sistema autônomo, que dispense a necessidade desse cabo.

Acredita-se que robôs deste tipo poderão ser usados no futuro para fazer buscas em lugares de difícil acesso, como escombros de desabamentos, por exemplo.

(Fonte: DA BBC BRASIL) - 05/05/2013
Sete em cada dez usuários de videogame dos EUA joga on-line, diz estudo

Mais de sete em cada dez americanos que jogam videogames o fazem atualmente na internet, segundo uma pesquisa divulgada nesta quinta-feira (2).

O estudo da consultoria NPD Group indicou que 72% dos jogadores de videogames praticam esta atividade on-line, um avanço de 5% em relação ao ano anterior.

Junto com o aumento dos jogos on-line, também ocorreu um crescimento no número de horas dedicadas a jogar em diferentes dispositivos. O aumento foi de 9% em geral e de 6% para os jogos on-line.

"Além do tamanho da audiência dos jogos e do rendimento das vendas, um dos indicadores-chave para a indústria é ver quanto tempo os usuários dedicam a jogar", disse Liam Callahan, um analista do NPD.

"Este estudo descobriu que a quantidade total de tempo dedicado aos jogos e o tempo dedicado ao jogo on-line aumentou em praticamente qualquer tipo de dispositivo e, de forma notável, em relação a 2012".

O computador pessoal (PC) foi a principal plataforma para os jogos on-line: 68% utilizam este dispositivo. Mas o uso de jogos de PC caiu 4%, enquanto os jogos on-line em dispositivos móveis cresceu 12% desde o ano passado.

E 62% dos pesquisados disseram preferir os jogos em formato físico, uma queda de 3% em relação ao ano anterior.

"Embora muitos jogadores prefiram os jogos em formato físico, o aumento da disponibilidade de conteúdo digital combinado com uma maior quantidade de dispositivos conectados levou a um aumento no número de consumidores que vão à internet para ter acesso ao conteúdo que querem", disse Callahan.

O estudo do NPD consultou 8.867 pessoas em uma pesquisa on-line entre 15 de fevereiro e 4 de março.



(Fonte: DA AFP, EM WASHINGTON) - 05/05/2013
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Sobre o Portal da Florêncio de Abreu

O Portal da Florêncio de Abreu foi lançado em 01 de janeiro de 2002, tendo como objetivo principal a divulgação de empresas e produtos comercializados na região da rua Florêncio de Abreu no centro da cidade de São Paulo, focando-se principalmente em produtos voltados para a área de ferramentas e ferragens.